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La actividad lúdica como estrategia didáctica orientada a mejorar el logro de las competencias del área de Comunicación con estudiantes del tercer grado de secundaria de la Institución Educativa Particular San Antonio de Padua del distrito de Jesús María, 2019

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dc.contributor.advisor Rainusso Yáñez, Carlos Enrique es_PE
dc.contributor.author Cruz Salvador, Doris Milagros es_PE
dc.date.accessioned 2021-11-08T19:18:05Z
dc.date.available 2021-11-08T19:18:05Z
dc.date.issued 2021
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dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.12850/725
dc.description.abstract La presente investigación se ha desarrollado en el año 2019 en una institución educativa correspondiente la unidad jurisdiccional de la UGEL Nº 03 de la región Lima. Su objetivo principal ha sido aplicar la actividad lúdica como estrategia didáctica orientada a la mejora del logro de las competencias comunicativas en los estudiantes del tercer grado de educación secundaria. La investigación es de enfoque cuantitativo, de tipo aplicada de nivel explicativo con diseño cuasi experimental con grupos determinados aleatoriamente. La muestra determinada a criterio de la investigadora tuvo en cuenta dos grupos de estudiantes; uno tomado como grupo experimental y otro como grupo de control. Los instrumentos utilizados han sido los cuestionarios aplicados a los estudiantes, a los docentes, al personal directivo, así como una guía de aplicación de estrategias lúdicas a los estudiantes. La conclusión a la que se llegó, luego del desarrollo de la investigación, confirma que las competencias del área de Comunicación del grupo experimental se fortalecieron significativamente con la aplicación de las estrategias lúdicas, logrando mejores resultados académicos. es_PE
dc.description.tableOfContents Dedicatoria 8 Agradecimientos 9 Resumen 10 Abstract 11 Introducción 12 CONTENIDO Capítulo I: Planteamiento del problema 15 1.1 Planteamiento del problema 15 1.2 Formulación del problema 21 1.2.1 Problema general 21 1.2.2 Problemas específicos 21 1.3 Objetivos de la investigación 22 1.3.1 Objetivos generales 22 1.3.2 Objetivos específicos 23 1.4 Justificación e importancia de la investigación 23 1.5 Limitaciones de la investigación 23 Capítulo II: Marco teórico de lainvestigación 24 2.1 Antecedentes de la investigación 24 2.1.1 Antecedentes nacionales 24 2.1.2 Antecedentes internacionales 25 2.2 Bases teóricas 27 2.2.1 Exigencias de la educación en el siglo XXI 27 2.2.2 Nuevas metodologías ante nuevos desafíos 29 2.2.3 Los estudiantes y el logro de aprendizajes 30 2.2.4 Las actividades lúdicas en el proceso de enseñanza aprendizaje del área de comunicación 32 2.2.5 Las actividades lúdicas en el desarrollo de competencias comunicativas 33 2.2.6 Clasificación de las actividades lúdicas 35 2.2.7 Características de las actividades lúdicas 40 2.2.8 Utilidad de las actividades lúdicas en el proceso de enseñanza aprendizaje 41 2.2.9 Actitudes de los docentes para trabajar estrategias lúdicas 42 2.2.10 Ventajas del método lúdico 44 2.3 Definición de términos básicos 44 Capítulo III: Hipótesis y variables 47 3.1 Hipótesis 47 3.1.1 Hipótesis general 47 3.1.1 Hipótesis específicas 47 3.2 Variables 47 3.2.1 Variable independiente 47 3.2.2 Variables dependientes 48 3.3 Operacionalización de variables 49 Capítulo IV: Aspectos metodológicos 52 4.1 Enfoque de la investigación 52 4.2 Tipo y nivel de investigación 52 4.3 El diseño de la investigación 53 4.4 Población, universo y muestra 53 4.5 Técnicas e instrumentos utilizados en la investigación 55 4.6 Técnica de procesamiento y análisis de datos 57 4.7 Propuesta de la guía metodológica de aplicación de estrategias lúdicas 58 Capítulo V: Resultados logrados con la investigación 76 5.1 Validación y consistencia de los instrumentos 76 5.2 Presentación de los datos 78 5.3 Análisis y discusión de resultados 110 Conclusiones 114 Recomendaciones 116 Referencias 117 Anexos 119 es_PE
dc.format application/pdf es_PE
dc.language.iso spa es_PE
dc.publisher Facultad de Teología Pontificia y Civil de Lima es_PE
dc.relation.uri http://hdl.handle.net/20 es_PE
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess es_PE
dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ es_PE
dc.source Repositorio institucional - FTPCL es_PE
dc.subject Estrategias lúdicas es_PE
dc.subject Competencias comunicativas es_PE
dc.subject Metodología lúdica es_PE
dc.subject Aprendizajes significativos es_PE
dc.title La actividad lúdica como estrategia didáctica orientada a mejorar el logro de las competencias del área de Comunicación con estudiantes del tercer grado de secundaria de la Institución Educativa Particular San Antonio de Padua del distrito de Jesús María, 2019 es_PE
dc.type info:eu-repo/semantics/masterThesis es_PE
thesis.degree.name Maestro en Educación con mención en Gestión de Instituciones Educativas es_PE
thesis.degree.grantor Facultad de Teología Pontificia y Civil de Lima es_PE
thesis.degree.discipline Educación con mención en Gestión de Instituciones Educativas es_PE
dc.subject.ocde http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 es_PE
renati.author.dni 43666449
renati.advisor.orcid https://orcid.org/0000-0003-0473-782X es_PE
renati.advisor.dni 07670150
renati.type https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis es_PE
renati.level https://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro es_PE
renati.discipline 191417 es_PE
renati.juror Osorio Cáceres, Julio César es_PE
renati.juror Rainusso Yáñez, Carlos es_PE
renati.juror Rabanal Salas, Walter es_PE
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_PE
dc.publisher.country PE es_PE


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